页面商城的宠物几属性?
看到有人讨论这个问题,我也来说下我的看法。 先给出结论:我认同“无属性”的观点。 理由如下: (1)玩家在页面游戏中的体验和端游有很大不同。 在页游中,玩家往往没有“背包”这一概念,因为所有物品都是直接显示在人物属性界面中(如天翼决);或者虽然有自己的客户端,但里面的道具与数值是直接由服务器数据实时更新的(如传奇页游)。在这种设计下,玩家的经验是直接将获得的经验值加入自己的角色之中,而不会像传统游戏一样存在“装备”、“技能”等概念。既然角色本身就已经包含了所有道具的功能,那么所谓的“宠物”自然也就没有了存在的必要。
(2)减少系统的复杂度。 如果真的设计了一个可培养的宠物系统,那势必会带来一系列的问题难以解决。如当遇到“宠物打不过boss”“宠物跑得没速度”等问题时,如何能让玩家顺利的体验游戏,而不至于出现各种BUG;再如宠物等级和人物等级的不同步问题,如果宠物等级需要跟随人物等级提升而提升的话,那么宠物本身就会成为一个“必须升级”的对象,使得原本简单的游戏变得复杂起来。如果采用“无宠物”的设计则能很好的避免这些问题。
(3)保持游戏的同质性。 现在网页游戏的市场已经是一片红海,各个开发商都在想各种办法吸引玩家注意。如果加入了某些特殊的系统,或许能在短期内增加流量,但是长期来看却有可能影响整个游戏的质量。一个重要的原因就在于这些玩法会限制开发者的思路——一旦某种系统流行起来了,其他开发者就会发现很多类似的产品都能成功,因此他们的选择也会受到一定的局限。如果保持一定的“异质性”——即使只能保持一点点——就能更好的激发团队的创造力。也许在某些特定的情况下,“异质性”反而会带来更多的流量也说不定。